In meinem aktuellen OpenGL-Projekt versuche ich, die Glieder einer Kette an die Konturen einer Bezier-Kurve anzupassen. Wie kann ich den Winkel zwischen zwei Punkten auf der Kurve finden, so dass ich die Glieder der Kette so positionieren kann, dass sie der Kurve folgen.Wie kann ich den Winkel zwischen zwei Punkten auf einer Bezierkurve finden?
Here ist ein Bild von der Kurve und Kette, ich brauche eine Art der Drehung der Links, so dass sie der Kurve folgen.
Weiß jemand hier, wie man das macht?
Als ich den verlinkten Artikel las, klickten plötzlich alle Stunden, die ich damit verbrachte, meine eigenen Bezier-Kurven zu verstehen und zu codieren, ein. Vielen Dank! – Liam
+1 für die schönen Animationen allein. Ich liebe es, diese Art von Sachen zu sehen :) – Sampson
Link ist kaputt. Sie sollten keine Links veröffentlichen. –