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In einer Unity3d-Anwendung versuche ich einen Klick in einem bestimmten quadratischen Bereich der aktuellen Kamera zu erkennen. Gibt es eine Möglichkeit, das zu tun?Unity3d: Wie man einen Klick innerhalb eines Bereichs erkennt
Vielen Dank
es aber zu Input.GetMouseButtonDown bedingt ist (0), die mit der Maus entspricht Linksklick –
Heißt das (die Bearbeitung) für Sie arbeiten? – Lance
Dies funktionierte nicht für mich, bis ich Screen.height - Input.mousePosition.y für die y Mausposition verwendet habe. Aus irgendeinem Grund ist der Ursprung eines Rect oben links, während der Ursprung der Maus unten links ist. – SystemicPlural