Ich benutze Water4Advance, um eine Ozeanwelle in Unity3d 5.0 zu simulieren. Ich habe mein Flugzeug in Runtime mit Gerstner Displace versetzt. Ich sehe, wie das Netz verformt wird, und ich füge einen MeshCollider zu ihm hinzu und ich mag dieses Collidernetz in der Laufzeit erneuern. Ich arbeite diese auf Unity 4.6 mit diesem Skript:Unity3d 5 WavePro Dynamic MeshCollider
MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;
Aber jetzt bekam ich nur die flache ursprüngliche Ebene Fertig.
Wie kann ich diesen MeshCollider mit dem verschobenen Mesh aktualisieren?
Wann oder wie oft ordnen Sie das Netz zum Collider? – Agumander
Im tun auf Update – joreldraw