2016-07-24 19 views
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Ich habe diesen seltsamen Fehler, wo ich keine Texturen mehr laden kann. Die Vermögenswerte, die ich verwendet werden, sind in Ordnung, aber wenn ich versuche, neue Assets hinzufügen, es wirft mich dies:Android Studio Texturfehler laden

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 9855 
Process: com.NeverMind.MainClass.android, PID: 18482 
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: bg.png 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92) 
    at com.NeverMind.DontFall.android.MainClass.create(MainClass.java:200) 
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:241) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1520) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1248) 
Caused by: java.io.IOException: Error loading pixmap: decoder init failed for stream 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Gdx2DPixmap.<init>(Gdx2DPixmap.java:57) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:138) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)  
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)  
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)  
    at com.NeverMind.DontFall.android.MainClass.create(MainClass.java:200)  
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:241)  
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1520)  
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1248)  

I didn't do anything stupid. I also tried to trick him and put the new texture with the name of an old one and it didn't work. This is the first time this happens, I have thousands of lines in the code. 
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Ohne Ihren Code zu sehen, weiß ich, dass diese Bedrohung für Sie hilfreich sein könnte. http://stackoverflow.com/questions/25426087/e-androidruntime-fatal-exception-main – Danieboy

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@Dan C, können Sie den Abschnitt des Codes zeigen, der die Ausnahme verursacht? – munyul

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Verhalten und ausgelöste Ausnahmen klingen sehr ähnlich: http://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=18368. Schauen Sie sich die 3 Vorschläge an, die dort angeboten werden (besonders # 3) –

Antwort

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Das Problem mit der Bit-Tiefe war. Es muss kleiner sein.