Ich habe ein GUI-Text-Objekt in meiner Szene und ich möchte, dass es die verbleibenden Leben zeigt, die ich für das Spiel übrig habe. Ich kann es aus irgendeinem Grund nicht schaffen. Ich habe den Code unten, könnte mir bitte jemand helfen ?!Unity Game Programmierung
// the sound to play when the player is shot
public var shotSound:AudioClip;
// the number of lives
public var lives:int = 3;
/**
Player has been shot
*/
function Shot()
{
// play the shot audio clip
audio.PlayOneShot(shotSound);
// reduce lives
lives--;
// reload the level if no lives left
if (lives == 0)
{
// destroy the crosshair
Destroy(GetComponent(CrossHair));
// add the camera fade (black by default)
iTween.CameraFadeAdd();
// fade the transparency to 1 over 1 second and reload scene once complete
iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1, "time", 1, "oncomplete", "ReloadScene", "oncompletetarget", gameObject));
}
}
/**
Reload the scene
*/
function ReloadScene()
{
// reload scene
Application.LoadLevel("MainMenu");
}
Wie funktioniert es nicht? Details würden denen helfen, die helfen wollen. –
Im Grunde wird der GUI-Text in der Szene nicht aktualisiert. Es bleibt als generischer Text bestehen. Ich verwendete (guiText.text = "Lives Remaining:" + lebt;) Code in der Update-Funktion und machte es zu einer Komponente des GUI-Textes, aber es scheint nicht zu funktionieren? – user1270217
Gibt es eine Chance, dass Sie (irgendeinen) Code, den Sie ausprobiert haben, veröffentlichen können? Ich sehe weder eine 'update()' in diesem Code, noch irgendeinen Hinweis auf 'guiText'. Vielleicht verpasse ich etwas, aber ich denke, dass mehr Informationen benötigt werden, wenn jemand mit dieser Hand helfen soll. – Lance