Ich versuche, das Kerbal Space Program (KSP) Binärdateien in einem der KSP Teilmodelle lesen zu verwenden, ich habe die KSP-Binärdateien und UnityEngine.dll unter Referenzen hinzugefügt dann das folgende ich tue:Probleme beim Versuch, ksp/unity3d-Binärdateien zu verwenden?
Planet p = new Planet();
des Lauf gibt mir die folgende Sicherheitsausnahme:
eCall Methoden müssen in ein System Modul verpackt werden.
Kann ich das umgehen oder beheben?
Edit:
Ich fand heraus, dass es nicht von der KSP dll ist aber von untiy diejenigen, die sie verwenden:
[WrapperlessIcall ]
[MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
public extern void StopAllCoroutines();
ich einen Weg brauchen daran vorbei.
ECall-Methoden müssen in einem Systemmodul zusammengefasst sein. Dies bedeutet, dass alle Aufrufe vom Typ InternalCall nur von mscorlib.dll und dergleichen erfolgen können, aber keine vom Benutzer erstellte Assembly. – Middas
Wie nennt die Einheit sie? Ich brauche einen Weg, um es zu umgehen. –
Wie importieren Sie die ksp-DLL in Ihr Unity-Projekt? –