ich ein Tutorial von Brackeys folgte auf (man kann es here sehen), wie zwischen den Szenen verblassen. Ich folgte dem Tutorial so gut ich konnte, aber wenn ich meine Szene starte, wird die Szene eingeblendet (was nicht passieren sollte) und wenn ich den Knopf drücke, passiert nichts (aber die Szene soll sich ändern).Wie kann ich eine neue Szene einblenden, wenn eine Taste gedrückt wird?
Was mit meinem Code falsch? Wie repariere ich es, so dass eine neue Szene eingeblendet wird, wenn die Taste gedrückt wird? Hier ist mein Code:
changeScene.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class changeScene : MonoBehaviour {
public IEnumerator changeToGameScene() {
float fadeTime = GameObject.Find("managerObject").GetComponent<fadeScript>().BeginFade(1);
yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
Application.LoadLevel("gameScene");
}
}
fadeScript.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fadeScript : MonoBehaviour {
// All Variables
public Texture2D fadeOutTexture;
public float fadeSpeed = 0.8f;
private int drawDepth = -1000;
private float alpha = 1.0f;
private int fadeDirection = -1;
void OnGUI() {
alpha += fadeDirection * fadeSpeed * Time.deltaTime;
alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
GUI.color = new Color (GUI.color.r, GUI.color.g, GUI.color.b, alpha);
GUI.depth = drawDepth;
GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), fadeOutTexture);
}
public float BeginFade (int direction) {
fadeDirection = direction;
return (fadeSpeed);
}
void OnLevelWasLoaded() {
BeginFade (-1);
}
}
Ich hatte gehofft, für etwas Hilfe mit dem Code, aber Ihre Art und Weise funktionierte, so nahm ich Ihre Antwort sowieso :) –