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Ich versuche, eine Nachricht zu protokollieren ein String-Variable bilden, unten ist der Code, den ichWie protokolliert man eine Nachricht von einer String-Variablen in Unreal Engine?
verwendetstd::string s = "ss";//std::to_string(FPaths::GetPath("../"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, *s);
aber es funktioniert nicht, Kann mir jemand sagen, wie dies zu tun?
Sie Ihre eigene Antwort akzeptieren kann, wenn es korrekt ist: P Und versuchen Unreal Streichquartette, ein Array Karte zu verwenden, ... etc. anstelle von Std-Einsen, da Unreal eine eigene Magie hat ... –
Nur die Standard-Algorithmen sind mit den Unreal-Containern kompatibel, da sie begin() und end() unterstützen, sonst sollten Sie Unreals Äquivalente verwenden. –