Ich habe eine flache THREE.TubeGeometry mit radiusSegments erstellt = 2 ist, die, wenn sie zu der Szene auf den Boden senkrecht hinzugefügt:Wie kann man THREE.TubeGeometry Segmente drehen?
Ist es möglich, jedes Rohrsegment zu drehen, so dass sie sein würde, parallel zum Boden?
var points = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var randomY = i*5/2*10 + -50;
var randomX = 15*Math.sin(5*i);
points.push(new THREE.Vector3(randomX, randomY, 0));
}
var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(new THREE.SplineCurve3(points), 64, 6, 2, false);
tubeMesh = createMesh(tubeGeometry);
scene.add(tubeMesh);
Bin ich blind oder hast du nicht wirklich eine TubeGeometry auf dem Bild? – Hasan
@Zagoda TubeGeometry mit RadiusSegments = 2 sieht wie ein Band aus. –
Woher bekommen Sie die Scheitelpunkte? – juagicre