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Der einfachste Weg, um einen Fullscreen-Hintergrund zu bekommen, ist, dass ich die Dimension des Sprites als Spieldimension festlege.Phaser: Hintergrundbild auf 100% strecken?
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '');
1. Wie würde ich dem Sprite diese Pixelgrößen geben?
2.Wenn ich das Spielobjekt mit der Zeichenfolge "100" in Breite und Höhe erstellen, wird es so groß wie der Bildschirm sein, also was setze ich das Sprite dann?
mein Problem war, zu bekommen, dass ich nicht in der Lage war, die genaue Pixelgröße des Sprites einzustellen. Ich fand jedoch heraus, dass es so einfach wie sprite.height/width war. – ThatBrianDude