Ich fragte mich, wie ich eine Textur in Cocos2d 3 wiederholen sollte. Ich habe einen Hintergrund und ich möchte es über den Bildschirm "kacheln". Ich habe this gefunden, die ccTexParams mit GL_REPEAT verwendet, aber diese wurden in Version 3 von cocos privat gemacht.Cocos2d v3 wiederholen Textur
Ich habe eine andere Lösung gefunden, die found here sein kann, erstellt eine Schleife und positioniert einen neuen Kindknoten basierend auf der Größe der Textur und der gewünschten Größe. Aber ist das performant? Wenn Sie eine 1 px breite Hintergrundtextur haben und diese auf einer iPad-Retina wiederholen möchten, haben Sie mehr als 2000 untergeordnete Knoten.
Was ist der beste Weg, um eine Textur zu wiederholen.
Es scheint, dass diese Klasse innerhalb von render neue Sprites erzeugt: es sieht so aus, als könnte es wirklich schwer werden. Außerdem wird es nicht mit Cocos2D v3 funktionieren, da Sprite Batch-Knoten nicht mehr vorhanden sind. – Jonny