Ich bin derzeit ein ObjC cocos2d Spiel auf cocos2d-x Portierung, aber ich habe einige Probleme auftreten, wenn ein registerWithTouchDispatcher Verfahren zu schaffen versucht, im Moment bin ichcocos2d-x CCTouchDispatcher - kein sharedDispatcher
void GameLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
tun
, aber dies gibt einen Fehler 'Kein Mitglied namens sharedDispatcher' in cocos2d :: CCTouchDispatcher '.
Gibt es eine andere Möglichkeit, dass dies in cocos2d-x getan werden muss?
CCDirector :: sharedDirector() -> getTouchDispatcher() -> addTargetedDelegate (this, 0, true); - füge den Rest hinzu –