Gebäude valgrind-3.8.1 auf Ubuntu 12.04 mit NDK-r6 oder NDK-R8d fehlgeschlagen mit folgenden Fehler:Gebäude Valgrind für Android
...
cc1: Error: not rekognized option "-marm"
priv/main_globals.c:1:0: Error: wrong Value (cortex-a8) for -mtune=switch
...
Mein Build-Skript:
export NDKROOT=/home/stefan/android-ndk-r6-crystax-2
export HWKIND=generic
PATH=$NDKROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin:$PATH
PATH=$PATH:$NDKROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/libexec/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3
export CROSS_COMPILE=arm-linux-androideabi-
export AR=${CROSS_COMPLIE}ar
export LD=${CROSS_COMPLIE}ld
export CC=${CROSS_COMPLIE}gcc
export CXX=${CROSS_COMPLIE}g++
export CPP=${CROSS_COMPLIE}cpp
./autogen.sh CPPFLAGS="--sysroot=$NDKROOT/platforms/android-3/arch-arm -DANDROID_HARDWARE_$HWKIND" CFLAGS="--sysroot=$NDKROOT/platforms/android-3/arch-arm"
./configure --prefix=/data/local/Inst --host=armv7-unknown-linux --target=armv7-unknown-linux --with-tmpdir=/tmp
Und schließlich
make
:)
Irgendwelche Ideen? DANK
Auch würde ich Binärdateien builded accept;))
Es gibt ein Android. mk verfügbar für Valgrind im Android Source Tree. Siehe z.B. https://android.googlesource.com/platform/external/valgrind/+/master/main – Michael
cool, ich werde das überprüfen! :) – oc1d
hmm .. aber wie kompilieren Sie das eigentlich? in jni Ordner legen? Damit ist in Android.mk kein Include-Pfad definiert und Build ist fehlgeschlagen :( – oc1d