Ich möchte eine Pixelschrift in meinem SpriteKit-Spiel verwenden.
Aber ich kann keine Bitmap-Schriftart verwenden, weil ich viele Sprachen (zu viele Zeichen) unterstützen muss.
Also sollte ich eine TTF-Schriftart-Datei verwenden.
Wie kann man das Anti-Aliasing in SKLabelNode deaktivieren?
Ich habe den folgenden Code versucht, aber Zeichen wurden durch Anti-Aliasing verwischt.
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"My-Pixel-Font")
myLabel.text = "Hello"
myLabel.fontSize = 10
myLabel.position = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
myLabel.fontColor = SKColor.GrayColor()
self.addChild(myLabel);
Gibt es eine gute Möglichkeit, Anti-Aliasing in SKLabelNode zu deaktivieren?
Mein Englisch ist nicht gut.
Vielen Dank.
Würde die Schriftart das Anti-Aliasing unabhängig davon nicht rendern? Sie ändern nur, wie die Textur beim Skalieren dargestellt werden soll. – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon Sie können die Beschriftung mit kleiner Größe rendern, um das Anti-Aliasing zu deaktivieren und dann die Textur auf normale Größe zu skalieren. –
Ich denke, für eine Pixelschrift, die in Ordnung ist – Knight0fDragon