Ich arbeite an einem Spiel, wo Sie auf einen Ball achten müssen, der um den Bildschirm springt (springt an den Rändern des Bildschirms). Ich benutze cocos2d zusammen mit Chipmunk. Im Chipmunk habe ich 0 Gravity und 0 Friktion definiert, so dass der springende Ball nach jedem Sprung seine ursprüngliche Geschwindigkeit behält.Temporärer Burst der Geschwindigkeit mit Chipmunk
Ich möchte jedoch eine spezielle Art von springendem Ball vorstellen, der für einige Sekunden eine vorübergehende Geschwindigkeitsverstärkung erhält und dann zu seiner ursprünglichen Geschwindigkeit zurückkehrt.
Gibt es eine nette Chipmunk-Methode, eine Art temporärer Impuls, den man hinzufügen kann? Oder muss ich den langen Weg manuell machen, indem ich die ursprüngliche Geschwindigkeit speichere und verfolge, wie lange (wie viele Zyklen) die erhöhte Geschwindigkeit gelaufen ist und die ursprüngliche Geschwindigkeit am Ende der "Boost" -Periode zurückgesetzt wurde?
Danke Slembcke. Ich schätze es ist dann der lange Weg ..: -S –