Die OpenGL documentation für gluProject
schreibt, dass die Projektion von Punkt v
berechnet wird unter Verwendung der gegebenen Projektions- und Modellansichtsmatrix über v'' = P * M * v
, dann werden Fensterkoordinaten unter Verwendung des aktuellen Darstellungsbereichs, z. winZ = (v''(2) + 1)/2
.Ist die Dokumentation für gluProject fehlende perspektivische Teilung?
Ist nicht die perspektivische Teilung von v''
von v''(3)
fehlt? Also sollten wir wirklich Formeln wie winZ = (v''(2)/v''(3) + 1)/2
haben.
Dies stimmt mit der OpenGL-Implementierung meiner Maschine und der Implementierung auf dem OpenGL wiki überein.
Also, ist die Dokumentation falsch?
Ich habe eine vage Erinnerung an das Stolpern in diese vor ein paar Jahren zurück, aber ich kann keine Hinweise finden. – Thomas