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Wenn ich Spiel im Unity-Editor ausführen, funktioniert es gut. Wenn ich als WebGL und offene Seite in Firefox zu kompilieren, habe ich diesen Fehler:Photon Client SDK und WebGL funktioniert nicht mit Multi-Threading
[email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:3058219:43 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:9360:2 __ZN6il2cpp2os10ThreadImpl3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::ThreadImpl::Run(void (* (void*), void*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2653112:47 __ZN6il2cpp2os6Thread3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::Thread::Run(void (*)(void*), void*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2874729:9 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2963923:9 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:17416:10 __ZN6il2cpp6icalls8mscorlib6System9Threading6Thread15Thread_internalEP12Il2CppThreadP14Il2CppDelegate [il2cpp::icalls::mscorlib::System::Threading::Thread::Thread_internal(Il2CppThread*, Il2CppDelegate*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:1225486:14 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:1791638:7 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2181642:3 __ZN16VirtFuncInvoker0IbE6InvokeEjPv [VirtFuncInvoker0::Invoke(unsigned int, void*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2811156:7 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:1340847:7 __ZN16VirtFuncInvoker2IbP8String_tS1_E6InvokeEjPvS1_S1_ [VirtFuncInvoker2::Invoke(unsigned int, void*, String_t*, String_t*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2745912:7 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2942910:9 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:16256:10 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:1759101:8 __ZN16VirtFuncInvoker2IbP8String_tS1_E6InvokeEjPvS1_S1_ [VirtFuncInvoker2::Invoke(unsigned int, void*, String_t*, String_t*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2745912:7 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:1097111:8 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2760409:9 [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2770978:9
ich in dieser Methode denken: peer.Connect (Anschluss, appName) die Anwendung versuchen, neuen Thread starten, aber WebGL nicht multi Unterstützung Threading
Wird diese Frage https://stackoverflow.com/questions/36168828/getting-system-net-sockets-socketexception-no-such-host-is- bekannt-in-unity-webg/36170343 # 36170343 Hilfe? – tim
Nein. Photon muss WebGL unterstützen, ich weiß nicht wie. Ihre DLL wirft diesen Fehler. Vielleicht benutze ich für WebGL nicht ihre DLL? Ich weiß es nicht. Von ihrer Website: "Alle unterstützten (Mobile, PC, Konsolen, Web, WebGL)" – GLeBaTi
Während Photon ein bewundernswertes Produkt ist, gibt es wirklich keinen Grund, nicht nur die Vernetzung zu verwenden, die in Unity integriert ist? – Fattie