2016-03-24 15 views
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Wenn ich Spiel im Unity-Editor ausführen, funktioniert es gut. Wenn ich als WebGL und offene Seite in Firefox zu kompilieren, habe ich diesen Fehler:Photon Client SDK und WebGL funktioniert nicht mit Multi-Threading

 
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__ZN16VirtFuncInvoker2IbP8String_tS1_E6InvokeEjPvS1_S1_ [VirtFuncInvoker2::Invoke(unsigned int, void*, String_t*, String_t*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2745912:7 
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__ZN16VirtFuncInvoker2IbP8String_tS1_E6InvokeEjPvS1_S1_ [VirtFuncInvoker2::Invoke(unsigned int, void*, String_t*, String_t*)]@blob:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2745912:7 
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[email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-afc3-1dc4b6f931bb:2770978:9 

ich in dieser Methode denken: peer.Connect (Anschluss, appName) die Anwendung versuchen, neuen Thread starten, aber WebGL nicht multi Unterstützung Threading

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Wird diese Frage https://stackoverflow.com/questions/36168828/getting-system-net-sockets-socketexception-no-such-host-is- bekannt-in-unity-webg/36170343 # 36170343 Hilfe? – tim

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Nein. Photon muss WebGL unterstützen, ich weiß nicht wie. Ihre DLL wirft diesen Fehler. Vielleicht benutze ich für WebGL nicht ihre DLL? Ich weiß es nicht. Von ihrer Website: "Alle unterstützten (Mobile, PC, Konsolen, Web, WebGL)" – GLeBaTi

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Während Photon ein bewundernswertes Produkt ist, gibt es wirklich keinen Grund, nicht nur die Vernetzung zu verwenden, die in Unity integriert ist? – Fattie

Antwort

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Antwort von exitgames Entwickler:

WebGL is not supported by current SDK v4.0.5.0 Please wait for next release.