Wie umkehren Sie die Richtung der Anwendung der Textur im Objekt CylinderGeometry?Wie kann man die Richtung der Textur im Objekt CylinderGeometry umkehren?
var obj = new THREE.Mesh(
new THREE.CylinderGeometry(20, 15, 1, 20),
new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x000000}) //the material is later changed to the correct
);
Vielen Dank im Voraus für Ihre Hilfe :)
Was meinen Sie? Kannst du genauer sein? – Wilt
Es ging darum, was wir unten präsentieren. Danke :) –
@ JarosławOsmólski Ist das was du meinst mit "umgekehrte Richtung"? 'texture.wrapS = textur.wrapT = THREE.RepeatWrapping; texture.repeat.set (- 1, 1); ' – WestLangley