Ich habe einen OpenGL-Shader, der gl_TexCoord wie folgt verwendet. In OpenGL ES wird gl_TexCoord jedoch nicht unterstützt. Ich frage mich, was ich tun kann, um den Code umzufunktionieren, damit er mit OpenGL ES funktioniert.Was ist das Gegenstück für gl_TexCoord in OpenGL ES 2.0
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
haben es geschafft. Was ist der Unterschied zwischen gl_TexCoord [0] und gl_TexCoord [3]? Jeder Artikel/Dokument, auf das verwiesen werden könnte, um das zu verstehen? – tom
@tom: Es ist ein * Array *. Das bedeutet die '[]' - Syntax in den meisten Sprachen. –
Das ist sicher. Ich habe versucht zu verstehen, wofür gl_TexCoord [0] und gl_TexCoord [3] stehen. In dem Code, den ich geerbt habe, referenzierte er gl_TexCoord [0] und gl_TexCoord [3], aber kein gl_TexCoord [1] und gl_TexCoord [2], also fragte ich mich warum. Irgendwelche Vorschläge? – tom