Ich möchte das UIImage auf dem Bildschirm vertikal nach unten bewegen und wenn es bis zum Ende reicht sollte es wieder von oben beginnen. wie kann ich es tun???Wie kann ich meine UIImage vertikal von oben nach unten bewegen
bitte Dank
Ich möchte das UIImage auf dem Bildschirm vertikal nach unten bewegen und wenn es bis zum Ende reicht sollte es wieder von oben beginnen. wie kann ich es tun???Wie kann ich meine UIImage vertikal von oben nach unten bewegen
bitte Dank
helfen, Ihre UIImage ist eine Ansicht in einer UIImageView und das Bild Unter der Annahme, 320 x 480 Größe ...
Ihre Animation Block eine Methode aufrufen kann, wenn es abgeschlossen ist. Diese Methode setzt die Position Ihrer UIImageView zurück und startet dann die Animation.
Animations Block:
-(void)animate {
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:.3];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(myCallback:finished:context:)];
CGRect frame = yourImageView.frame;
frame.origin = CGPointMake(0, 480);
yourImageView.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
}
Rückruf:
(void)myCallback:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
CGRect frame = yourImageView.frame;
frame.origin = CGPointMake(0, 0)
yourImageView.frame = frame;
[self animate];
}
Dies ist, wie ich meinen Code schrieb moving.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface movingViewController : UIViewController{
UIImageView *imageView1;
}
@property (retain , nonatomic) UIImageView *imageView1;
@end
moving.m
#import "movingViewController.h"
@synthesize imageView1;
-(void) animate {
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:.3];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(myCallback:finished:context:)];
CGRect frame = imageView1.frame;
frame.origin = CGPointMake(0, 480)
imageView1.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)myCallback:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
CGRect frame = imageView1.frame;
frame.origin = CGPointMake(0, 0)
imageView1.frame = frame;
[self animate];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];}
- (void)viewDidUnload {}
- (void)dealloc {
[imageView1 dealloc];
[imageView1 release];
[super dealloc];
}
@end
Im sorry einfachen Fragen zu stellen, aber sehr neu in Xcode
ist, dass der richtige Weg
Ich habe im, die Fehler behoben, aber wenn ich versuche, den Code, im immer einen leeren Bildschirm zu erstellen und auszuführen .. Warum passiert das? – sony