Ich versuche, den ORB OpenCV-Algorithmus auf die Frames eines Videos zu laufen, und ich bemerkte, dass die CPU-Version viel schneller als die GPU-Version ausführt. Hier ist der Code:OpenCV ORB GPU-Implementierung langsamer als CPU
#include <iostream>
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/gpu/gpu.hpp"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h>
#include <omp.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
using namespace cv;
using namespace std;
using namespace cv::gpu;
void process_cpu(string vid, int start_frame, int end_frame)
{
VideoCapture myCapture(vid);
Mat frame, gray_frame;
ORB myOrb(400);
Mat descriptors;
vector<KeyPoint> keypoints;
myCapture.set(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES, start_frame);
for (int i=0; i<end_frame-start_frame; i++) {
myCapture.read(frame);
cvtColor(frame, gray_frame, CV_RGB2GRAY);
myOrb(gray_frame, Mat(), keypoints, descriptors);
}
myCapture.release();
}
void process_gpu(string vid, int start_frame, int end_frame)
{
VideoCapture myCapture(vid);
Mat frame, gray_frame;
GpuMat gpu_frame;
ORB_GPU myOrb(400);
GpuMat keypoints, descriptors;
myCapture.set(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES, start_frame);
for (int i=0; i<end_frame-start_frame; i++) {
myCapture.read(frame);
cvtColor(frame, gray_frame, CV_RGB2GRAY);
gpu_frame.upload(gray_frame);
myOrb.blurForDescriptor = true;
myOrb(gpu_frame, GpuMat(), keypoints, descriptors);
}
myCapture.release();
}
int main (int argc, char* argv[])
{
int n = 4;
VideoCapture myCapture(argv[1]);
double frameNumber = myCapture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT);
myCapture.release();
double TimeStart = 0;
double TotalTime = 0;
TimeStart = (double)getTickCount();
process_gpu(argv[1], 0, frameNumber);
TotalTime = (double)getTickCount() - TimeStart;
TotalTime = TotalTime/getTickFrequency();
cout << "Gpu Time : " << TotalTime << endl;
TimeStart = (double)getTickCount();
process_cpu(argv[1], 0, frameNumber);
TotalTime = (double)getTickCount() - TimeStart;
TotalTime = TotalTime/getTickFrequency();
cout << "Cpu Time : " << TotalTime << endl;
return -1;
}
Danach mit 3000 Frames auf einem Video läuft und 720x480 Auflösung, die GPU Zeit beträgt 54 Sekunden und die CPU-Zeit 24 Sek. Ich bekomme ähnliche Ergebnisse mit anderen Videos (nicht HD). PC-Spezifikationen:
i7-4770K CPU 3.50 GHz
NVIDIA GeForce GTX 650
- 16 GB RAM
Weitere Feature-Erkennung/Beschreibung Algorithmen wie SURF führen schneller die GPU-Implementierung auf meiner Maschine.
Hat jemand die beiden Implementierungen von ORB auf seiner Maschine verglichen?