Ich versuche, Guake-Terminal in Unity korrekt arbeiten. Sein Fenster hat eine Breite, die der Bildschirmbreite entspricht. Aber wegen Unity wird das linke Fenster der linken Leiste unsichtbar. Also, ich möchte die richtige Breite für das Fenster einstellen. Es muss kleiner als die tatsächliche Fenstergröße sein. Und der Code muss mit oder ohne Unity korrekt funktionieren. DieseWie bekomme ich die Größe des Bildschirms außer Unity Side Panel in GDK
ist, wie Guake Position und Größe der Fenster bestimmt:
def get_final_window_rect(self):
"""Gets the final size of the main window of guake. The height
is the window_height property, width is window_width and the
horizontal alignment is given by window_alignment.
"""
screen = self.window.get_screen()
height = self.client.get_int(KEY('/general/window_height'))
width = 100
halignment = self.client.get_int(KEY('/general/window_halignment'))
# get the rectangle just from the first/default monitor in the
# future we might create a field to select which monitor you
# wanna use
window_rect = screen.get_monitor_geometry(0)
total_width = window_rect.width
window_rect.height = window_rect.height * height/100
window_rect.width = window_rect.width * width/100
if width < total_width:
if halignment == ALIGN_CENTER:
window_rect.x = (total_width - window_rect.width)/2
elif halignment == ALIGN_LEFT:
window_rect.x = 0
elif halignment == ALIGN_RIGHT:
window_rect.x = total_width - window_rect.width
window_rect.y = 0
window_rect.width = 250
return window_rect
Launcher Breite ist größer als 'icon_size' Wert. Jetzt habe ich launcher width = 50 und icon_size = 32. –