Ich habe Skia mit GDI-Malerei auf Windows verglichen. beide zeichnen 98000 zufällige Linien. zu meiner überraschung, dass skia weit weniger effizienz als gdi (das skia malerei kostet 1600ms, während gdi kosten 0ms). Mein Testcode wurde unten eingefügt. irgendwelche Vorschläge?Warum Skia auf Windows hat schlechte Effizienz
bool PaintCompare() {
//generate ramdon points
std::default_random_engine e(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count());
std::uniform_real_distribution<float> u(10, 500);
SkPoint pts[100];
for (int i = 0; i<100; i++)
pts[i].set(u(e), u(e));
SkPaint paint;
paint.setColor(SkColorSetRGB(255, 0, 0));
//create skia canvas
sk_sp<SkSurface> rasterSurface(
SkSurface::MakeRasterN32Premul(600, 600));
SkCanvas* canvas = rasterSurface->getCanvas();
//draw lines with skia
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i<1000; i++)
{
for (int j = 1; j<99; j++)
{
canvas->drawLine(pts[j].fX, pts[j].fY, pts[j + 1].fX, pts[j + 1].fY, paint);
}
}
auto cost = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
sk_sp<SkImage> img(rasterSurface->makeImageSnapshot());
if (!img) { return false; }
SkBitmap skBmp;
if (!img->asLegacyBitmap(&skBmp, SkImage::kRO_LegacyBitmapMode)) {
return false;
}
//show bitmap on hdc
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = 600;
bmi.bmiHeader.biHeight = -600; // top-down image
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
HDC hdc = GetDC();
LPVOID pBits = NULL;
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, &pBits, 0, 0);
skBmp.copyPixelsTo(pBits, skBmp.getSize());
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(hdc);
memdc.SelectBitmap(hBmp);
BitBlt(hdc, 0, 0, 600, 600, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
memdc.DeleteDC();
//draw with gdi
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 255, 0));
RECT rc{ 0,0,600,600 };
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(hdc, 600, 600);
memdc.CreateCompatibleDC(hdc);
memdc.SelectBitmap(bmp);
memdc.FillSolidRect(&rc, RGB(0, 0, 0));
memdc.SelectPen(pen);
start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i<1000; i++)
{
for (int j = 1; j<99; j++)
{
memdc.MoveTo(pts[j].fX, pts[j].fY);
memdc.LineTo(pts[j + 1].fX, pts[j + 1].fY);
}
}
auto cost2 = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
//copy bitmap to window
BitBlt(hdc, 700, 0, 600, 600, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hdc);
memdc.DeleteDC();
//wchar_t buf[256];
//wsprintf(buf, L"left cost=%I64d, right cost=%I64d", cost.count(), cost2.count());
//GetParent().SetWindowText(buf);
//cost == 1596615 microseconds
//cost2 == 107253 microseconds
}
Bitte veröffentlichen Sie ein [minimales, vollständiges, überprüfbares Beispiel] (http://stackoverflow.com/help/mcve). –
Entschuldigung, ich weiß nicht, wie man hier mehr Code posten kann. Der Code, den ich oben eingefügt habe, ist der Kern. Wie du sehen kannst, berechne ich die Zeit, die ich für das Zeichnen mit Skia und Gdi aufgewendet habe. Diese Kosten und Kosten2 sind Variablen, die die verbrachte Zeit enthalten. – qianyi