Ich versuche, ein einfaches 3D-Plattform-Spiel zu machen. Das Problem, das ich habe, ist mit der Kollisionserkennung und -antwort. Ich repräsentiere derzeit meine Spielercharaktere (für Wand- und Bodenkollisionen) mit einer Kugel.Gute Kollisionsdarstellung des Spielercharakters in 3D Platform Game?
Ich verwende eine einfache Schwerkraft und gerichtete Kräfte mit den Pfeiltasten für die Bewegung.
Mein Problem tritt auf, wenn ich an eine Kante komme (wie eine Klippe). Ich gleite über die Kante wie ein Ball, aber das Verhalten, nach dem ich suche, ist, wie ein aufrechter Zylinder vom Rand zu fallen. Ein Boolescher "Ich bin auf der Plattform, oder ich bin nicht auf der Plattform", und nicht "Ich rutsche allmählich von der Kante".
Das Problem bei der Verwendung eines aufrechten Zylinders besteht darin, dass das Heraufgleiten von Treppen automatisch unmöglich wird, und wenn man entlang irgendeiner Neigung fährt, muss sich der Zylinder entweder nur an einer Kante berühren oder teilweise im Hang eingebettet sein.
Was ist eine gute Kollisionsdarstellung des Spielercharakters in einem 3D-Plattformspiel?