Also versuche ich mir neue Fähigkeiten anzueignen und ein einfaches Spiel aufzubauen.MonoGame - Projektlayout und Struktur (Architektur)
Ich bin C#
Programmierer von Beruf und wie bei allen Projekten, sei es Web oder Formen Entwicklung, haben sie alle eine Art von Struktur zu ihm.
Ich mag Dinge beim ersten Mal richtig zu machen, und möchte wissen, ob es ähnlich strukturierte Ansätze zur Spielentwicklung mit MonoGame gibt. Ich habe versucht zu suchen, aber ich spreche natürlich nicht den Jargon.
Die einzigen Dinge, die ich bisher herausgefunden habe, sind das Trennen von Assets mit den Content-Pipeline-Projekten, aber es fühlt sich ein bisschen chaotisch an, alles andere in der einen Spielanwendung zu tun.
Idealerweise würde ich gerne ein Windows-Spiel haben, aber leicht auf andere Betriebssysteme portiert werden, und dabei muss ich natürlich bestimmte Logik trennen.
Ich habe festgestellt, dass es Tutorials gibt, die mich über Sprites und "Hallo Welt" -Spiele unterrichten, also denke ich, dass ich alle Hilfe finden werde, die ich brauche, wenn ich nur wüsste, wonach ich suchen soll.
Alle Ideen, Vorschläge und Links würden geschätzt werden, ich werde sogar Antworten abstimmen, die mir Begriffe geben, die in der Gaming-Entwicklungsarena verwendet werden.
UPDATE
stieß ich auf die folgenden bisher:
- http://nic-gamedev.blogspot.com/2011/11/lets-make-game-engine-for-xna-40r-part.html
- http://xnagpa.net/xna4rpg.php (schön Lese- und gut angelegt)
Wenn man durch die Proben hilfreich sein könnten https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples – craftworkgames