ChapsCocos2d-x AdMob iOS Integration Fehler
Endlich wieder auf mein erstes Spiel mit Cocos2d-x (3,8) und zu versuchen, in iOS/xCode ein Werbebanner angezeigt werden soll. Ich war mehrere Tage damit beschäftigt und las die Hälfte des Internets. Entschuldigt, wenn der Fix da draußen gefunden werden soll.
Was ich getan habe ....
addierten die folgenden Rahmenbedingungen zu meinem Projekt:
iAd ,, AdSupport, AudioToolbox, AVFoundation, Coredata, Core Graphics, CoreTelephony, Gamecontroller, EventKit, EventKitUI, Mediaplayer, MessageUI, StoreKit, Systemconfiguration
Build-Einstellungen -> Build Options -> Aktivieren Bitcode => Keine
Build-Einstellungen -> Verknüpfung -> Andere Linker Flags, fügen -ObjC
die GoogleMobileAds.framework heruntergeladen, entpackt finde GoogleMobileAds.framework.
Ziehen Sie diese aus dem Finder in den Ordner [Project] -> Frameworks. Wählen Sie "Artikel bei Bedarf kopieren". Außerdem wurde der Ordner Vermittlungsadapters mit Kopfzeilen hinzugefügt.
Laden Sie die iAdAdapter-Bibliothek herunter, entpacken Sie den Download, um die Bibliothek libAdapterIAd.a zu finden.
Ziehen Sie diese aus dem Finder in den Ordner [Project] -> Frameworks. Wählen Sie "Artikel bei Bedarf kopieren".
Added die GoogleMobileAds.framework und libAdapterIAd.a meiner Build-Phasen -> Link Binary mit Bibliotheken.
Der Fehler sehe ich:
Alle Korrekturen würde sehr geschätzt werden.
Sie sollten versuchen, diese mit https://github.com/SonarSystems/Cocos-Helper – OscarLeif