Ich habe den folgenden Code als: -Speichern der Zeiger auf eine Klasse in einem Referenz
wxSpinCtrl* m_spinner;
wo wxSpinCtrl
eine Klasse ist und m_spinner
ein Zeiger ist, ich erfordern, was ist so etwas wie die wir haben:
int b;
int* a;
a = &b;
ist die obige Art von Code für
wxSpinCtrl* m_spinner;
Dank
Was stimmt nicht mit, 'wxSpinCtrl obj hat,' und Ihre Frage dann 'wxSpinCtrl * m_spinner = &obj;', ich kann nicht verstehen. –
Ich denke, der Titel der Frage sollte "Speichern der Adresse eines Objekts in einem Zeiger" sein. – hmjd
Die Deklaration der Klasse wxspinctrl ist: - "Klasse WXDLLIMPEXP_CORE wxSpinCtrl: öffentliche wxSpinButton " WXDLLIMPEXP ist ein Makro hier (DLL) –