Ich habe eine große Anzahl von Scheitelpunkten, einige davon sind Kanten, einige sind redundant (innerhalb der Form) und ich möchte diese entfernen.Der beste Algorithmus, um die Kanten (Polygone) von Scheitelpunkten zu finden
Der einfachste Algorithmus, den ich mir vorstellen kann, besteht darin, einen nach dem anderen zu überprüfen, wenn sie die von den anderen gebildete Form treffen. Aber es sollte ein sehr langsamer Algorithmus sein.
Ich dachte daran, eine von der Kante (die am weitesten vom Ursprung entfernt pro Beispiel) zu wählen und den längsten Weg von diesem Anfang zu berechnen ... sollte den Kantenweg bekommen, richtig?
Irgendwelche Vorschläge?
Möchten Sie _a_ ein Polygon, das alle Punkte abdeckt, oder möchten Sie das _kleinste_ (in Bezug auf Fläche) Polygon, das alle Punkte abdeckt? – sykora
@sykora, ein Polygon, das alle Punkte abdeckt. Graham-Scan scheint gültig zu sein. Vielen Dank. – fabiopedrosa