Ich habe die folgende Szene StrukturNgui Objekt ZOrder mit Spine ZOrder Ausgabe
SpineHero hat, um in Layer = 1, und wenn ausführen, habe ich
SpineHero ist über NGUIHero und NGUIVS
Ich möchte die zOrder machen: NGUIVS - SpineHero - NGUIHero, aber ich weiß nicht wie. Wenn ich um in der Schicht von SpineHero auf 0 zu ändern, werde ich
erhalten las ich einige Informationen über renderQueue, aber kein Glück. Ich verwende Unity 5.3.5, NGUI 3.5.2
Wie kann ich dieses Problem beheben?