Dies wird mich verrückt. Hier ist der Code, den ich verwenden aktuelle Zeit einzustellen:Ich kann audio.currentTime bekommen, aber es nicht (in Google Chrome) gesetzt
$("#audio").click(function(e) {
e.preventDefault();
mr_waveform_skip(e)
});
function mr_waveform_skip(event) {
clientX = event.clientX;
left = event.currentTarget.offsetLeft;
clickoffset = clientX - left;
percent = clickoffset/event.currentTarget.offsetWidth
audio_duration = audio_element.duration;
duration_seek = percent*audio_duration;
audio_element.currentTime = duration_seek;
// audio_element.currentTime = 10;
console.log('CLICK: ' + duration_seek + ' Element: ' + audio_element + ' CurrentTime: ' + audio_element.currentTime);
}
ich nicht gesetzt scheinen audio_element.currentTime
nur get it!
Und schlimmer, es funktioniert in FireFox! Chrome startet bei 0 neu, egal was passiert.
Dies ist, was der obige Code erzeugt in Firefox Konsole:
CLICK: 63.82905432385121 Element: [object HTMLAudioElement] CurrentTime: 3.849546
Und in Chrome:
CLICK: 63.82905432385121 Element: [object HTMLAudioElement] CurrentTime: 3.849546
sehen? Das gleiche! Wir können sehen, dass Chromes das HTML-Audioelement sieht (da es den Wert erhalten kann). Wenn ich audio_element.currentTime = 10;
tue es immer noch nicht funktioniert (in Chrome, getreulich Firefox bei 10 startet) ..
Versuchen audio.stop() aufrufen, dann audio.currentTime = 10, dann (audio.play). –
Ich glaube du meintest 'audio.pause()' aber ja, es funktioniert ... In Firefox. Chrome startet weiter bei 0: [ – yPhil
Haben Sie es mit einem anderen Audio-Codec versucht? – K3N