Ich bin auf der Suche nach Ideen, wie man eine skinable "Taste" in einer Spielanwendung zeichnen kann. Wenn ich ein festes Sprite-Nicht-Vektor-Bild für den Hintergrund der Schaltfläche verwende, kann ich die Schaltfläche nicht einfach skalieren. Wenn ich Code schreibe, um einen veränderbaren Button zu zeichnen (wie Windows-Buttons gezeichnet werden), dann muss sich der Programmierer einmischen - und das macht das Enthäuten schwierig. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Schaltfläche in 9 kleinere Bilder (3x3) zu zerlegen und sie alle zu strecken - ähnlich wie abgerundete Ecken in HTML.Wie zeichne skinable "Knöpfe" am besten in einem Videospiel?
Gibt es einen anderen "leichteren" Weg? Was ist der beste Ansatz?