Ich versuche, die Auflösung eines Monitors des Benutzers mit MonoDevelop/C# zu erhalten.MonoGame - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.Current.Width/Height Meldet falschen Wert auf MacBook Pro 2015
Auf den meisten Maschinen, die ich getestet habe, funktioniert es einwandfrei - mit Ausnahme dieses Macbook Pro.
Native Auflösung ist 2880x1800, aber DefaultAdapter
Breite Berichte 1280x1024. Ich kann das Grafikgerät PreferredBufferHeight
und PreferredBufferWidth
manuell einstellen, und es ist in Ordnung.
Gibt es eine zuverlässigere Möglichkeit, die Auflösung eines Monitors zurückzugeben?