Beim Umgang mit Dynpros in libGdx müssen Sie nur die im Bildschirm verwendeten Ressourcen (wie Texturen, Sounds, Sprites etc.) entsorgen oder müssen Sie auch etwas mit dem Bildschirmobjekt selbst machen?
Ich suchte ein wenig, aber ich konnte nicht wirklich eine Antwort auf diese Frage finden. Ich würde annehmen, dass die Antwort nein ist und der Garbage Collector wird sich um das Objekt wie jedes andere Objekt kümmern, aber ich will nur sicher sein, dass ich nichts LibGdx spezifisch vermisse.Bildschirme in LibGdx entsorgen
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A
Antwort
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Sie müssen Screen
Objekte in Libgdx nicht entsorgen. Screen
Objekte laden keine Ressourcen in den Speicher, es ist lediglich eine logische Klasse, die ApplicationAdapter
verwendet, um Arbeit zu delegieren.
Schauen Sie sich diese Memory Management Wiki-Sektion an, sie bieten eine Liste von Klassen, die manuell entsorgt werden müssen.
Danke, dass die Frage beantwortet :) Auch danke für den Wiki-Link. –