2010-12-29 4 views

Antwort

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Es ist möglich mit Box2d.

Als Todd2d schlägt vor, aber nicht zu demonstrieren, ist eine parallele box2d Welt mit allem gleichem dann Schritt durch mehrere Zeitintervalle erstellen und aufzeichnen, was passiert, d. H. Die Position des Balles. Sie können dann durch diese Liste von Punkten iterieren und Linien zeichnen, die zeigen, wohin der Ball reisen wird.

Dies wird die Illusion geben, seinen Weg vorhergesagt zu haben.

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Schöne Strategie, schafft dies viel Overhead? – Marty

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Nun, ich vermute doppelt, aber wenn Sie selektiv Objekte hinzufügen, was auch immer in Reichweite von dem ist, was Sie vorhersagen, würde es schlagen, es könnte sehr wenig sein, stelle ich mir vor. Alles hängt davon ab, wie viele Objekte es gibt, wenn es viele dynamische Objekte gäbe, bei denen man vorhersagen müsste, dass es gegen sie schlägt, dann wahrscheinlich, wie immer du den Pfad vorhergesagt hast, musst du die beiden Welten neu ausrichten. – Shannon

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Lol, ich habe nur diesen gewählt. Klingt auch fair. – Marty