Also arbeite ich an einem Labyrinth-Generator-Programm als eine dfs-Praxis.Manipulieren von Daten im Struct-Format endet seltsam
struct Point{
Point *left,*right,*up,*down;
int x,y;
bool visited;
Point(int n,int m)
:x(n),y(m),visited(false),left(NULL),right(NULL),up(NULL),down(NULL)
{}
};
und ich habe eine for-Schleife zu initialisieren, einen Vektor der Vektor von Point, jedes mit einer eindeutigen Adresse und dem besuchten Wert zugeordnet als falsch eingesetzt.
vector<vector<Point*> > board;
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
Point *temppt=new Point(j,i);
tempv.push_back(temppt);
}
board.push_back(tempv);
}
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
if(i!=0)board[i][j]->up=board[i-1][j];
if(i!=row-1)board[i][j]->down=board[i+1][j];
if(j!=0)board[i][j]->left=board[i][j-1];
if(j!=col-1)board[i][j]->right=board[i][j+1];
}
}
jedoch etwas seltsam passiert, wenn ich sie während einer dfs Suche manipulieren ...
, wenn ich dieses Segment von Code ausführen
board[now->y][now->x]->visited=true;
jeweils den ersten Wert des Vektors board (board [x] [0]) werden ebenfalls in true geändert, wie es mit dieser for-Schleife überprüft wurde.
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
cout<<board[i][j]->visited;
}
cout<<endl;
}
Was soll ich tun, die Punkte eines von einem statt Spalte für Spalte zu manipulieren
Die vollständige dfs Funktion:
void dfs(Point* now,Point* prev,int cnt){
int dir,back;
if(now->visited!=true){
cnt++;
if(prev!=NULL){
if(prev->up==now){
hwall[now->x][now->y]=false;
}
else if(prev->down==now){
hwall[prev->x][prev->y]=false;
}
else if(prev->right==now){
vwall[prev->y][prev->x]=false;
}
else vwall[now->y][now->x]=false;
}
board[now->y][now->x]->visited=true;
}
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
cout<<board[i][j]->visited;
}
cout<<endl;
}
if(cnt<row*col){
back=rand()%10;
vector<Point*> temp;
if(back<5){
A:;
if(now->up!=NULL)temp.push_back(now->up);
if(now->right!=NULL)temp.push_back(now->right);
if(now->down!=NULL)temp.push_back(now->down);
if(now->left!=NULL)temp.push_back(now->left);
dfs(temp[rand()%temp.size()],now,cnt);
}
else{
if(now->up!=NULL&&now->up->visited!=true)temp.push_back(now->up);
if(now->right!=NULL&&now->right->visited!=true)temp.push_back(now->right);
if(now->down!=NULL&&now->down->visited!=true)temp.push_back(now->down);
if(now->left!=NULL&&now->left->visited!=true)temp.push_back(now->left);
if(temp.size()==0)goto A;
dfs(temp[rand()%temp.size()],now,cnt);
}
}
}
Der vollständige Konstruktor:
Maze(int n,int m):row(n),col(m){
int i,j;
vector<Point*> tempv;
for(i=0;i<row;i++)vwall.push_back(vector<bool>(col-1,true));
for(i=0;i<col;i++)hwall.push_back(vector<bool>(row-1,true));
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
Point *temppt=new Point(j,i);
tempv.push_back(temppt);
}
board.push_back(tempv);
}
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
if(i!=0)board[i][j]->up=board[i-1][j];
if(i!=row-1)board[i][j]->down=board[i+1][j];
if(j!=0)board[i][j]->left=board[i][j-1];
if(j!=col-1)board[i][j]->right=board[i][j+1];
}
}
dfs(board[0][0],NULL,0);
}
Kannst du das fertige Code-Snippet beim Aufruf von 'board [now-> y] [now-> x] -> visited = true;'? Und was ist 'tempv' Deklaration? –
Nur hinzugefügt, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit: D – haleyk