Ich entwickle eine MonoTouch-App und wenn ich sie entweder auf dem iPhone 4 oder dem Simulator starte, läuft sie bei 320x480 statt 640x960. Ich bin in den Simulator gegangen und habe Hardware-> Gerät-> iPhone (Retina) gewählt, aber der Simulator scheint immer noch pixelverdoppelt zu sein und UIScreen.MainScreen.Bounds ist immer noch 320x480 Pixel groß.MonoTouch: App kann nicht in hoher Auflösung (640x960) auf Simulator oder Telefon ausgeführt werden
Meine App ist eine universelle Anwendung und es läuft auf dem iPad (sowohl Gerät und Simulator) mit der richtigen Auflösung.
Gibt es eine Einstellung, die mir fehlt, die dem Gerät mitteilt, dass meine App mit der höheren Auflösung ausgeführt werden soll, wenn sie auf dem Gerät verfügbar ist?
Sie tun haben Sie eine hohe Auflösung von PNGs in Übereinstimmung mit Ihren normalen PNGs? Wenn ja, wie werden sie benannt? –