Ich möchte in GameMaker genau die gleiche Sache wie in diesem Artikel implementieren: http://www.redblobgames.com/articles/visibility/.GameMaker 2D Sichtbarkeit
Der Code dafür ist dort in verschiedenen Sprachen verfügbar, aber ich kann nicht herausfinden, wie man es effektiv nach GML portiert. Jede Raytracing-Lösung, die ich ausprobiert habe, führt dazu, dass fps komplett sterben.
Könnte jemand mit mehr Wissen als ich helfen?
Ich fand diese brillante und völlig kostenlose Engine namens SmartLight: http://cbna.forumactif.com/t10023-cbna-smartlight-moteur-de-lumiere. Die Dokumentation ist in Französisch, aber Sie können eine Übersetzung in den alten GameMaker-Foren finden. – TheTurnipKnight