2013-07-10 12 views
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Also habe ich versucht, durch das folgende Tutorial auf ffmpeg zu gehen: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.htmlSDL2.0 Alternative für SDL_Overlay

aber wenn ich versuche, gcc zu kompilieren verwenden, erhalte ich die folgende Ausgabe:

root:/Users/mbrodeur/Downloads/HACKATHON CONTENT/Tutorials-> gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lavutil -lm -lswscale -D_THREAD_SAFE -lSDL2 
tutorial02.c: In function ‘main’: 
tutorial02.c:41: error: ‘SDL_Overlay’ undeclared (first use in this function) 
tutorial02.c:41: error: (Each undeclared identifier is reported only once 
tutorial02.c:41: error: for each function it appears in.) 
tutorial02.c:41: error: ‘bmp’ undeclared (first use in this function) 
tutorial02.c:98: warning: assignment makes pointer from integer without a cast 
tutorial02.c:110: error: ‘SDL_YV12_OVERLAY’ undeclared (first use in this function) 

Nun habe ich gelesen, dass SDL_Overlay nicht mehr in SDL2 verwendet wird, so dass darin das Problem liegt. Ich habe herumgestöbert, kann aber nichts hilfreich finden. Gibt es einen Ersatz für SDL_Overlay? Ist es nötig?

SDL_Overlay wird im folgenden Kontext verwendet:

SDL_Overlay  *bmp; 
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
         SDL_YV12_OVERLAY, screen); 
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Unrelated, aber Sie können die [aktualisierte Quellcode] (https://github.com/chelyaev/ffmpeg-tutorial) Version des Tutorials sehen wollen. – LordNeckbeard

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Danke, ich wusste nicht, dass diese Seite existiert. Leider löst die aktualisierte Quelle mein Problem immer noch nicht. – Josh

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Hast du das Tutorial aktualisiert und den Code mit sdl2 arbeiten lassen? Wenn ja, kannst du teilen? Danke im Voraus. : D – jofra

Antwort

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Versuchen SDL_CreateTexture() mit einem YUV-Pixel-Format, die das Layout und planar-ity Ihres decodierten Rahmen paßt.

Oder libswscale verwenden, um die YUV-Puffer ffmpeg in RGB zu konvertieren.

EDIT: SDL2> = 2.0.1 hat SDL_UpdateYUVTexture() für planare YUV Texturen zu aktualisieren, so dass Sie manuell nicht mehr libav ‚s Puffer müssen verschmelzen.

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"Dies ist eine ziemlich langsame Funktion, die für statische Texturen gedacht ist." Scheint nicht sehr geeignet für Video? –

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@MikeVersteeg: Wo liest du das? – genpfault

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In SDL_UpdateTexture (https://wiki.libsdl.org/SDL_UpdateTexture), die mit Ihrem Link oben verknüpft ist (was bedeutet, dass es von SDL_UpdateTexture abgeleitet ist). Ich bin neu in OpenGL, aber das Schreiben von Texturen war eine der schnellsten Möglichkeiten, also bin ich genauso überrascht wie du. Vielleicht ist die Implementierung von SDL langsam? Was auch immer, dies scheint nicht die richtige Antwort für die Frage zu sein, da ich annahm, dass OP Video anzeigen möchte. –

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Ich habe dieses Problem auch. Ich habe SDL 1.2 verwendet, da ich SDL_Overlay in SDL2.0 nicht ersetzen konnte. Wenn Sie auf Mac 10.10 sind, können Sie diesen Patch verwenden http://www.emaculation.com/doku.php/compiling_sheepshaver_basilisk#tidbits

patch < no-CGDirectPaletteRef.patch Dann in /src/video/x11/SDL_x11sym.h ersetzen Linie 168 und 169 auf diese

SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register _Xconst long *data,unsigned len),(dpy,data,len),return) SDL_X11_SYM(void,_XRead32,(Display *dpy,register long *data,long len),(dpy,data,len), return)

Es hat mit mir gearbeitet.

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Ich habe das Lernprogramm für die Arbeit mit SDL 2.0.1 aktualisiert. Es ersetzt SDL_Overlay durch SDL_Texture im YV12-Format.

int main(int argc, char *argv[]) { 
    AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; 
    int videoStream; 
    unsigned i; 
    AVCodecContext *pCodecCtxOrig = NULL; 
    AVCodecContext *pCodecCtx = NULL; 
    AVCodec *pCodec = NULL; 
    AVFrame *pFrame = NULL; 
    AVPacket packet; 
    int frameFinished; 
    struct SwsContext *sws_ctx = NULL; 
    SDL_Event event; 
    SDL_Window *screen; 
    SDL_Renderer *renderer; 
    SDL_Texture *texture; 
    Uint8 *yPlane, *uPlane, *vPlane; 
    size_t yPlaneSz, uvPlaneSz; 
    int uvPitch; 

    if (argc < 2) { 
     fprintf(stderr, "Usage: test <file>\n"); 
     exit(1); 
    } 
    // Register all formats and codecs 
    av_register_all(); 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { 
     fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
     exit(1); 
    } 

    // Open video file 
    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0) 
     return -1; // Couldn't open file 

    // Retrieve stream information 
    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) 
     return -1; // Couldn't find stream information 

    // Dump information about file onto standard error 
    av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); 

    // Find the first video stream 
    videoStream = -1; 
    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) 
     if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { 
      videoStream = i; 
      break; 
     } 
    if (videoStream == -1) 
     return -1; // Didn't find a video stream 

    // Get a pointer to the codec context for the video stream 
    pCodecCtxOrig = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; 
    // Find the decoder for the video stream 
    pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtxOrig->codec_id); 
    if (pCodec == NULL) { 
     fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); 
     return -1; // Codec not found 
    } 

    // Copy context 
    pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec); 
    if (avcodec_copy_context(pCodecCtx, pCodecCtxOrig) != 0) { 
     fprintf(stderr, "Couldn't copy codec context"); 
     return -1; // Error copying codec context 
    } 

    // Open codec 
    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) 
     return -1; // Could not open codec 

    // Allocate video frame 
    pFrame = av_frame_alloc(); 

    // Make a screen to put our video 
    screen = SDL_CreateWindow(
      "FFmpeg Tutorial", 
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
      pCodecCtx->width, 
      pCodecCtx->height, 
      0 
     ); 

    if (!screen) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create window - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); 
    if (!renderer) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create renderer - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    // Allocate a place to put our YUV image on that screen 
    texture = SDL_CreateTexture(
      renderer, 
      SDL_PIXELFORMAT_YV12, 
      SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 
      pCodecCtx->width, 
      pCodecCtx->height 
     ); 
    if (!texture) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create texture - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    // initialize SWS context for software scaling 
    sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
      pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
      PIX_FMT_YUV420P, 
      SWS_BILINEAR, 
      NULL, 
      NULL, 
      NULL); 

    // set up YV12 pixel array (12 bits per pixel) 
    yPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height; 
    uvPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height/4; 
    yPlane = (Uint8*)malloc(yPlaneSz); 
    uPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz); 
    vPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz); 
    if (!yPlane || !uPlane || !vPlane) { 
     fprintf(stderr, "Could not allocate pixel buffers - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    uvPitch = pCodecCtx->width/2; 
    while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) { 
     // Is this a packet from the video stream? 
     if (packet.stream_index == videoStream) { 
      // Decode video frame 
      avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); 

      // Did we get a video frame? 
      if (frameFinished) { 
       AVPicture pict; 
       pict.data[0] = yPlane; 
       pict.data[1] = uPlane; 
       pict.data[2] = vPlane; 
       pict.linesize[0] = pCodecCtx->width; 
       pict.linesize[1] = uvPitch; 
       pict.linesize[2] = uvPitch; 

       // Convert the image into YUV format that SDL uses 
       sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data, 
         pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, 
         pict.linesize); 

       SDL_UpdateYUVTexture(
         texture, 
         NULL, 
         yPlane, 
         pCodecCtx->width, 
         uPlane, 
         uvPitch, 
         vPlane, 
         uvPitch 
        ); 

       SDL_RenderClear(renderer); 
       SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); 
       SDL_RenderPresent(renderer); 

      } 
     } 

     // Free the packet that was allocated by av_read_frame 
     av_free_packet(&packet); 
     SDL_PollEvent(&event); 
     switch (event.type) { 
     case SDL_QUIT: 
      SDL_DestroyTexture(texture); 
      SDL_DestroyRenderer(renderer); 
      SDL_DestroyWindow(screen); 
      SDL_Quit(); 
      exit(0); 
      break; 
     default: 
      break; 
     } 

    } 

    // Free the YUV frame 
    av_frame_free(&pFrame); 
    free(yPlane); 
    free(uPlane); 
    free(vPlane); 

    // Close the codec 
    avcodec_close(pCodecCtx); 
    avcodec_close(pCodecCtxOrig); 

    // Close the video file 
    avformat_close_input(&pFormatCtx); 

    return 0; 
} 
+1

Haben Sie die anderen Tutorials aktualisiert? Gedanken teilen? Ich benutze SDL 2.0, da ich die notwendigen Includes auf der 1.2-Download-Datei nicht finden kann. +1 für die Mühe. –