die aktuellen GPU-Threads sind irgendwie begrenzt (Speicherlimit, Grenze der Datenstrukturen, keine Rekursion ...).Graph-Algorithmen auf GPU
Denken Sie, es wäre machbar, ein Graph-Theorie-Problem auf GPU zu implementieren. zum Beispiel Vertex Cover? dominierendes Set? unabhängiges Set? max clique? ....
ist es auch möglich, Branch-and-Bound-Algorithmen auf GPUs zu haben? Rekursives Zurückverfolgen?
Lassen Sie uns dieses man hinzufügen, dass in der Zwischenzeit aufgetaucht: [Beschleunigte CUDA Graphenalgorithmen bei Maximum Warp] (http: //citeseerx.ist.psu. edu/viewdoc/herunterladen? doi = 10.1.1.220.1923 & rep = rep1 & type = pdf). Bei bestimmten Grafiken verbessert sich das Ergebnis gegenüber dem zweiten Ergebnis, zu dem Sie eine Verknüpfung herstellen, erheblich. –