2016-04-24 14 views
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Ich bin Windows-Benutzer, und ich verwende VS2015, um meine C++ - Projekte für Windows zu kompilieren. Aber ich muss meine Bibliothek für mehrere Plattformen kompilieren, wie Linux, Android, HTML5, PlayStation 4, iOS.So kompilieren Sie Bibliothek für mehrere Plattformen

Aber ich habe keine Erfahrung damit.

Mein Ziel ist das Hochladen auf den Markt Plugin für Unreal Engine 4 und ich möchte sehen, dass mein Plugin auf allen Plattformen funktioniert.

Wie geht das? Viele dieser Plattformen basieren auf Unix. Bedeutet das, dass Kompilieren unter Linux genug?

platforms

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_Viele dieser Plattformen basieren auf Unix. Heißt das, dass Kompilieren genug unter Linux? _ ** Ich denke so nein. ** – Petr

Antwort

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Für Querübersetzbarkeit Sie müssen gefolgt instructions auch von Mac und HTML5 für das Kompilieren Sie haben von git-Quellcode zu klonen. More details here

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Ich muss meine eigene statische Bibliothek, nicht UE4 Quellcode kompilieren. Und nach dem Link zu meinem UE4-Projekt (nächster Schritt, nicht dieses Thema) ... – Broly