Ich bin Windows-Benutzer, und ich verwende VS2015, um meine C++ - Projekte für Windows zu kompilieren. Aber ich muss meine Bibliothek für mehrere Plattformen kompilieren, wie Linux, Android, HTML5, PlayStation 4, iOS.So kompilieren Sie Bibliothek für mehrere Plattformen
Aber ich habe keine Erfahrung damit.
Mein Ziel ist das Hochladen auf den Markt Plugin für Unreal Engine 4 und ich möchte sehen, dass mein Plugin auf allen Plattformen funktioniert.
Wie geht das? Viele dieser Plattformen basieren auf Unix. Bedeutet das, dass Kompilieren unter Linux genug?
_Viele dieser Plattformen basieren auf Unix. Heißt das, dass Kompilieren genug unter Linux? _ ** Ich denke so nein. ** – Petr