Ich weiß, das ist eine sehr einfache Frage, aber ich habe überall gesucht. Vielleicht verpasse ich den Punkt, ich weiß es nicht; aber das sollte ziemlich einfach sein.Blender 2.6: Wählen Sie ein Objekt nach Namen durch Python
Meine Frage ist einfach, Wie wählen Sie Objekte über Namen durch Python in Blender 2.6?
In 2.4-5, könnte man einfach nutzen:
bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
... aber das ist nicht mehr durch das, was ersetzt zu werden?
Man kann wie so die aktuell ausgewählten Objekte erhalten ...
bpy.context.selected_objects
Und es gibt eine Art und Weise der Szene aktiv Objekt zu setzen ...
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
Und man kann auch wählen über Operationen, wie select_all()
oder select_by_type()
...
bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
Aber ich kann keinen Weg finden, einfach durch Namen zu wählen.
Danke, bin ich total verloren ...
Aha! Jedes Objekt hat seine eigene Eigenschaft! Danke, ich werde das in eine lesbare Antwort bringen. – Jollywatt