ich einen Shader für unity3d schreiben, und ich möchte die Eigenschaften des Shader in dh angeben wie -wie man eine boolsche Eigenschaft im unity3d CGprogram Shader einstellt?
Shader "GraphicsQuality/MediumScan" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125
_MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
_RimColor ("Rim Color", Color) = (0.48,0.78,1.0,0.0)
_RimPower ("Rim Power", Range(0,8.0)) = 3.0
}
Aber diese Eigenschaften sind für Farbe, Reichweite, schwimmen etc, aber ich möchte Eingang einen Booleschen Wert, wie kann ich tun, es i wie-
etwas versuchtProperties{
_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {
_isBending("is Bending",bool) = true
}
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
bool _isBending;
.......continuing
aber nicht funktioniert kann ich nicht die boolean-Eigenschaft „_isBending“ bekommen und ich einen Fehler, anstatt in der Linie erhalten
_isBending("is Bending",bool) = true