Wir machen zufälliges Match-Making-Spiel mit Photon-Engine. Wir möchten Spieler mit verschiedenen Benutzern in einer bestimmten Zeit zusammenbringen. Wenn PlayerA mit PlayerB spielt, können sie 30 Minuten lang nicht mehr spielen. Was ist der beste Weg, um diese Art von System zu machen?Wie kann ich einen bestimmten Benutzer beim zufälligen Matching mithilfe der Photon Engine blockieren?
Wir versuchen einige Algorithmen, aber es passt nicht gut.
Es funktioniert, aber es gibt einige Nachteile wie zeitraubende vs. Irgendwelche Ideen für bessere Lösungen?
danke für deine antwort. Wenn ich C0 durch die playerNames ersetze, steht es diesen Spielern nicht zur Verfügung. Ich verstehe die Logik nicht, denke ich. Wie sql type diese Spieler blockierte. –