ich möchte eine Textur (kein Mipmapping) filtern und die gefilterten Ebenen in eine 3D-Textur schreiben. Ich habe bereits eine 3D-Textur mit folgendem Code: glGenTextures(1, &outTexture);
glBindTextu
Ich möchte ein pyroklastisches Volumen erstellen und es in einer 3D-Textur speichern. Dies ist kein Problem, wenn ich dies auf der CPU mache. Aber da die CPU für meine Anwendung zu langsam ist, möchte