In meiner Engine lade ich Cg-Shader aus Paaren von Vertex-/Pixel-Shader-Dateien. Ich würde gerne in der Lage sein, Shader zu kombinieren, um sie zu kombinieren (Beleuchtung + Material usw.). Haben Sie
Ich muss auf die OpenGL-Statusvariablen (wie die MVP-Matrizen) in meinem Cg-Shader-Programm zugreifen. Ich übergebe diese Werte manuell an mein Cg-Shader-Programm unter Verwendung von Aufrufen wie cgG