Ich fange an, d3d10-Unterstützung hinzuzufügen, um mit meinem vorhandenen d3d9 Grafik-Backend zu gehen. Das Problem ist der gesamte vorhandene Code (in verschiedenen Anwendungen ...) verwendet ARGB fo
Hallo Ich versuche Tutorial2 von https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef#content zu tun. In Tutorial 1 musste ich #pragma comment (lib, "d3d11.lib") hinzufügen,