Ich mag würde Offscreen Rendering (in Konsole Umgebung ohne WS) mit FBOs tun. Ich weiß, dass es notwendig ist, einen OpenGL-Kontext zu schaffen, und ein Dummy-Fenster für jeden Betrieb zumindest desha
Zunächst verwende ich OpenTK in einer WPF-Anwendung, aber ich denke, das ist eher eine generische OpenGL-Sache. In meiner Anwendung möchte ich 3D-Zeug zu einer Textur rendern können. Ich brauche keine
Ich habe ein Problem mit dem Rendering auf Textur und Offscreen Framebuffer mit OpenGLES auf dem iPhone. alt text http://j.imagehost.org/0923/IMG_0020.pngalt text http://j.imagehost.org/0725/IMG_0019.
Ich frage mich seit langer Zeit, was wäre der beste Weg, um OpenGL FrameBuffer Objects (FBO) zu behandeln. Das Umschalten von FBOs kann teuer sein, aber auch neue Anlagen definieren. Wie machst du das