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Wie berechnen Sie den Winkel zwischen zwei Normalen in GLSL?
Wie berechnen Sie den Winkel zwischen zwei Normalen in GLSL? Ich versuche, den Fresnel-Effekt an den Außenkanten eines Objekts hinzuzufügen (kombiniert diesen Effekt mit einer Phong-Schattierung), und
graphics
geometry
glsl
angle
fresnel
2008-12-03
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