uwenku
  • Tag-Liste

id3dxmesh

    1Hitze

    1Antwort

    So konvertieren Sie Z-Up-Scheitelpunkte in Y-Up-Scheitelpunkte, ohne die Wicklungsreihenfolge eines Polygonnetzes zu ändern. (DX9c)

    Ich habe eine C++ DirectX9-Rendering-Engine mit Y als meine Hochachse. Wenn ich ein Modell importiere, das mit Z als Hochachse modelliert wurde, vertausche ich einfach die Y- und Z-Werte aller Scheite
    c++ mesh direct3d directx-9 id3dxmesh 2016-07-30

Letzte Frage
  • 1. MVC - Zugriff auf die Seite über den Zeitraum beschränken
  • 2. SignalR 2 Client - Probleme mit der Datenserialisierung
  • 3. Erste Aurelia-Materialise-Brücke mit Aurelia arbeiten 1,0
  • 4. Schreiben oder Drucken Zeile für Zeile zu einer Textdatei aus einem Get Textfeld Zeichenfolge
  • 5. Aktion Symbol sieht aus wie auf all Registerkarten deaktiviert, aber die Erweiterung funktioniert
  • 6. Temp-Tabelle Diese Abfrage
  • 7. So senden Sie UDP-Pakete an bestimmte IPs, die nur mit LAN verbunden sind
  • 8. C/C++ Programme stürzt während Kompilieren und Run
  • 9. Deaktivieren Kopieren und Einfügen
  • 10. Angular2 Bind Array mit ngFor
  • Sprechen Sie uns an
  • © 2020 DE.UWENKU.COM
  • 沪ICP备13005482号-4
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • Русский
  • Deutsch
  • Español
  • हिन्दी
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • Polski
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Française