Ich arbeite an einem Pong-Spiel für den Nintendo DS. Ich benutze libnds, um Dinge einzurichten, und ich bin auf ein sehr merkwürdiges Verhalten gestoßen. Bis jetzt habe ich es nur in Emulatoren auspro
Die Dokumentation bedeutet, dass Sie entweder 3D-Rendering- oder Framebuffer-Modus haben können und jeweils nur für die aktive Anzeige. Gibt es eine Möglichkeit, 3D auf dem einen Bildschirm und Frameb
Von dem, was ich weiß, muss Code, um auf dem DS zu laufen, in den RAM geladen werden, so dass von dem bereits restriktiven 4M genommen wird. Gibt es eine Möglichkeit, DS-Code direkt aus dem Image ausz